Worum es geht
Diese Erweiterung stellt eure Zuflucht auf die Probe: Zum ersten Mal steht nicht ein Rudel Toter an euren Mauern, sondern ein Feind, der zurückschießt. Ein Verteidigungskampf um alles, was ihr aufgebaut habt — und um einen Menschen, der darin liegt.
Die Vorgeschichte
Für die Apokalypse Gottes gibt es kein Wunder — nur Ketzerei. Am Morgen meldet der Wachturm eine Staubwolke im Osten: eine Kolonne in weißen Kutten, an der Spitze ein Mann in geweihter Platte. Sie kommen nicht zum Plündern. Sie kommen, um zu läutern.
Der Einsatz: Haltet die Zuflucht Wien West. Fällt sie, fallen die Bewohner — und Livia.
Eure Zuflucht — und eine Stunde Zeit
Zuflucht Wien West ist eine Stufe-3-Basis. Schon gebaut: ein Wachturm (Vorwarnung → kein Überraschungsangriff; eine Figur startet in Bereitschaft) und eine lückenhafte Teilmauer am Tor.
Phase 0 — Befestigen
Vor dem Angriff hat die Gruppe Zeit für 2–3 Baumaßnahmen. Verfügbar: 20 Grobbauteile · 12 Feinbauteile · 1 Munitions-Nachschub · 1 Riss-Splitter.
| Maßnahme | Kosten | Wirkung |
|---|---|---|
| Mauern schließen | 15 Grob | +2 Verteidigung; die Linie gibt schwere Deckung. |
| MG-Nest aufbauen | 10 Fein | festes Maschinengewehr (Automatisch, Aufbau) an der Torlinie. |
| Minenfeld / Fallen | 15 Grob · 10 Fein | 1×/Überfall ein Explosivangriff (3W6). |
| Munition verteilen | 1 Nachschub | ein Schütze füllt seinen Munitions-Vorrat auf. |
Das Schlachtfeld
Die Gegner
VW = Trefferziel für den Spieler-W20 · Angr = Angriffsbonus · Waffe = Pool W6 · BR · Schlüsselwörter.
Der Überfall — die Wellen
Ziel: die Läuterung vertreiben (Golz fällt) oder 6 Runden halten, ohne dass das Lazarett fällt. Bedrohung startet bei 2 und steigt mit jedem lauten Schuss und jeder Welle.
Welle 1 — Der Anmarsch (Runde 1–2)
Test — 6 Läuterer queren die Gasse: MG-Aufbau → Streufeuer, Bereitschaft, Deckung, erste Ladehemmung, sinkende Munition.
Welle 2 — Feuer und Fanatiker (Runde 3–4)
Test — 3 Fanatiker + 1 Purgator stürmen, die Gasse brennt: Feuer, Cluster-Bestrafung, die Nahkämpfer kommen ins Spiel. Hier fällt oft die erste Figur auf 0 TP → Verletzungstabelle.
Welle 3 — Das Strafgericht (Runde 5+)
Test — Inquisitor Golz + Leibgarde: ein Boss, den man nicht wegballert. Bündeln, Seuchenhauch legen, den Durchbruch zum Lazarett verhindern.
Ausgang
| Ergebnis | Folgen |
|---|---|
| Abgewehrt | Zuflucht hält; Bergung von den Gefallenen; +1 Moral. |
| Teilerfolg | Golz zieht sich zurück, 1 Modul zerstört, −1 Moral. |
| Niederlage | Das Lazarett fällt; mehrere Module zerstört; evtl. Aufgabe der Zuflucht. |
Die vier Überlebenden
Diese Erweiterung spielt sich mit Markus (Krieger), Bruno (Hüter), Selma (Virologe) und Ihor (Berserker). Lernt sie bei den Überlebenden kennen — oder ladet die druckbaren Bögen.