Playtest-Erweiterung 01 · Basis-Verteidigung

Die Läuterung

„Für die Apokalypse Gottes gibt es kein Wunder. Nur Blasphemie — und Feuer, das sie reinigt.“

Ein Basis-Verteidigungs-Szenario für 1 Spielleitung und 4 Überlebende. Version 0.4 · kompatibel mit dem Regelwerk.

↓ Modul-PDF ↓ Figurenbögen

Worum es geht

Diese Erweiterung stellt eure Zuflucht auf die Probe: Zum ersten Mal steht nicht ein Rudel Toter an euren Mauern, sondern ein Feind, der zurückschießt. Ein Verteidigungskampf um alles, was ihr aufgebaut habt — und um einen Menschen, der darin liegt.

Für die Spielleitung Ein straffer Abend (~1,5–2 h). Ihr braucht das Regelwerk, vier W20 und eine Handvoll W6. Vier vorgefertigte Figuren liegen bei (Die Überlebenden / Figurenbögen-PDF). Die Erweiterung testet gezielt Zuflucht-Verteidigung, tödliche Kämpfe, schwere Rüstung, Automatikfeuer und die Belastungs-Mechanik der Begabten.

Die Vorgeschichte

Drei Nächte nach dem Wunder am Steinhof. Livia liegt fiebernd im Lazarett, ein neues Mal an ihrer Schläfe. Sie hat den Riss geschlossen — mit einer Gabe. Und unter der zerbrochenen Kuppel des Stephansdoms hat man davon gehört.

Für die Apokalypse Gottes gibt es kein Wunder — nur Ketzerei. Am Morgen meldet der Wachturm eine Staubwolke im Osten: eine Kolonne in weißen Kutten, an der Spitze ein Mann in geweihter Platte. Sie kommen nicht zum Plündern. Sie kommen, um zu läutern.

Der Einsatz: Haltet die Zuflucht Wien West. Fällt sie, fallen die Bewohner — und Livia.

Eure Zuflucht — und eine Stunde Zeit

Zuflucht Wien West ist eine Stufe-3-Basis. Schon gebaut: ein Wachturm (Vorwarnung → kein Überraschungsangriff; eine Figur startet in Bereitschaft) und eine lückenhafte Teilmauer am Tor.

Phase 0 — Befestigen

Vor dem Angriff hat die Gruppe Zeit für 2–3 Baumaßnahmen. Verfügbar: 20 Grobbauteile · 12 Feinbauteile · 1 Munitions-Nachschub · 1 Riss-Splitter.

MaßnahmeKostenWirkung
Mauern schließen15 Grob+2 Verteidigung; die Linie gibt schwere Deckung.
MG-Nest aufbauen10 Feinfestes Maschinengewehr (Automatisch, Aufbau) an der Torlinie.
Minenfeld / Fallen15 Grob · 10 Fein1×/Überfall ein Explosivangriff (3W6).
Munition verteilen1 Nachschubein Schütze füllt seinen Munitions-Vorrat auf.
Lehrfalle: Der Riss-Splitter würde eine Bannkammer weihen — gut gegen den Höllenhauch. Aber die Angreifer sind Menschen: heute nützt sie nichts. Ein gutes Modul zur falschen Bedrohung.

Das Schlachtfeld

[ OSTEN — Anmarsch der Läuterung ] | Trümmergasse (offen, Kill-Zone) === TOR / Mauern === MG-Nest · schwere Deckung | Innenhof (Miliz, Rückfalllinie) [ LAZARETT ] ← Livia + Bevölkerung (SCHLÜSSELPUNKT) | [ WESTEN — Kern/Rückzug ]

Die Gegner

VW = Trefferziel für den Spieler-W20 · Angr = Angriffsbonus · Waffe = Pool W6 · BR · Schlüsselwörter.

Läuterer — Templer-Fußvolk, Rudel
VW 11 · TP 4 · Wundschwelle 3+ · Bew 15 · Angr +2
Autogewehr 2W6 · BR1 · Automatisch, Laut · Bajonett 1W6 · furchtlos.
Fanatiker — Brandträger, Selbstopfer
VW 12 · TP 3 · Wundschwelle 2+ · Bew 15 · Angr +2
Brandflasche (Wurf) 2W6 · Feuer, Explosiv. Selbstopfer: fällt er angrenzend, Feuer-Angriff (2W6) auf alle daneben.
Purgator — Flammen-Läuterer, Elite
VW 11 · TP 5 · Wundschwelle 3+ · Bew 10 · Angr +2
Flammenwerfer 2W6 · Feuer, Kegel, Laut · furchtlos. Prioritätsziel.
★ Inquisitor Golz — Anführer & Boss
VW 12 · TP 12 · Wundschwelle 4+ (geweihte Platte) · Bew 10 · Angr +4
Kettenschwert 3W6 · Wuchtig · BR1 · Bolzenpistole 2W6 · BR2. Aura des Glaubens: Läuterer in 15 cm sind furchtlos. Nur zu knacken durch Bruch/Wuchtig/Feuer + Bündelung — oder Selmas Seuchenhauch.
Miliz — eure Verteidiger (Statisten)
VW 10 · TP 3 · WS 2+ · Bew 15 · Gewehr 1W6
Aus dem Verteidigungs-Wert der Zuflucht. Nach dem Kampf: 1W6, bei 1–2 gefallen.

Der Überfall — die Wellen

Ziel: die Läuterung vertreiben (Golz fällt) oder 6 Runden halten, ohne dass das Lazarett fällt. Bedrohung startet bei 2 und steigt mit jedem lauten Schuss und jeder Welle.

Welle 1 — Der Anmarsch (Runde 1–2)

Test — 6 Läuterer queren die Gasse: MG-Aufbau → Streufeuer, Bereitschaft, Deckung, erste Ladehemmung, sinkende Munition.

Welle 2 — Feuer und Fanatiker (Runde 3–4)

Test — 3 Fanatiker + 1 Purgator stürmen, die Gasse brennt: Feuer, Cluster-Bestrafung, die Nahkämpfer kommen ins Spiel. Hier fällt oft die erste Figur auf 0 TP → Verletzungstabelle.

Welle 3 — Das Strafgericht (Runde 5+)

Test — Inquisitor Golz + Leibgarde: ein Boss, den man nicht wegballert. Bündeln, Seuchenhauch legen, den Durchbruch zum Lazarett verhindern.

Ausgang

ErgebnisFolgen
AbgewehrtZuflucht hält; Bergung von den Gefallenen; +1 Moral.
TeilerfolgGolz zieht sich zurück, 1 Modul zerstört, −1 Moral.
NiederlageDas Lazarett fällt; mehrere Module zerstört; evtl. Aufgabe der Zuflucht.
Nach dem Kampf Jede kampfunfähig gewordene Kernfigur würfelt auf der Narbentabelle; Belastung sinkt bei Rast. Kampagnenfaden: Golz gefallen → die Apokalypse schickt Größeres; Livias Mal reagiert auf Geweihtes.

Die vier Überlebenden

Diese Erweiterung spielt sich mit Markus (Krieger), Bruno (Hüter), Selma (Virologe) und Ihor (Berserker). Lernt sie bei den Überlebenden kennen — oder ladet die druckbaren Bögen.

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